Combat

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    Rival Schools: United by Fate

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    Le mai 4, 2013 dans Combat

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    Rival Schools: United by Fate (私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES, Shiritsu Justice Gakuen: Legion of Heroes) est un jeu vidéo de combat développé et édité par Capcom en novembre 1997 sur système d’arcade ZN-2. C’est le premier jeu de la série Rival Schools et il a été porté sur PlayStation.

    L’Histoire

    L’histoire de Rival Schools se déroule dans une ville japonaise appelée Aoharu City, où plusieurs écoles locales sont victimes d’attaques inconnues et d’enlèvements d’élèves et du personnel. Les différents personnages dans le jeu partent à la recherche du responsable de ces attaques sur leur école, avec les cut-scenes et des combats dépeignant leurs interactions avec les autres écoles et entre eux. Finalement, l’histoire révèle qu’une école d’élite dans la ville, de la “High Justice”, est responsable de ces attaques.

    Source : Wikipédia

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    Bloody Roar

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    Le mai 4, 2013 dans Combat

    Bloody Roar est un jeu vidéo de combat développé par Raizing sur borne d’arcade, puis adapté par Hudson Soft sur PlayStation en 19971. C’est le premier de la série Bloody Roar.

    Ce jeu de combat a la particularité d’offrir à chaque combattant le pouvoir de se transformer en un animal (tigre, loup, lapin…). Ces combattants sont appelés les zoanthropes.

    Gameplay

    La garde légère est automatique (il suffit de ne pas bouger) et la garde renforcée s’active avec la touche directionnelle arrière (à la manière de street fighter) et est nécessaire pour se protéger d’attaques plus puissantes. Il existe une touche pour les coups de poing, une touche pour les coups de pied, un touche pour les prises et une dernière, la touche rond sur playstation, liée aux attaques animales. Cette dernière a la particularité de transformer le personnage en son alter égo bestial si celui-ci est dans sa forme humaine et de débloquer ensuite de nouvelles attaques propres à ses nouveaux atouts (le plus souvent des coups de griffe). Transformé, le personnage gagne en poids (il est projeté moins haut quand il prend des coups), une petite portion de sa barre de vie est susceptible de remonter doucement, sa puissance d’attaque est augmentée et il a accès à de nouveaux combo via la touche rond. Il saute aussi plus haut et est capable de rebondir sur les murs. La transformation n’est accessible que si la jauge de bestialité franchis un certain seuil. La jauge augmente lorsque l’on prend des coups ou en donne lorsqu’on est à l’état humain et diminue lorsqu’on prend des coups à l’état animal. Le personnage retourne à l’état humain quand sa barre de bestialité atteint 0.

    Source : Wikipédia

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    Dissidia: Final Fantasy

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    Le mai 4, 2013 dans Combat

    Dissidia: Final Fantasy (ディシディア ファイナルファンタジー?) est un jeu de combat (plus exactement « Dramatic Progressive Action ») développé par Square-Enix sur PlayStation Portable. Il est sorti fin 2008 au Japon et courant 2009 dans le reste du monde.

    Le jeu propose différents personnages de la série Final Fantasy qui s’affrontent en combat singulier.

    Se rapprochant du style de combat de la série des Dragon Ball Budokai Tenkaichi sur PlayStation 2 et Nintendo Wii, Dissidia fait place aux combattants des différents Final Fantasy, pour donner lieu à des combats dynamiques reprenant les fondements du RPG (dégâts représentés par des nombres, équipements modifiables, système de Level Up en fonction de l’expérience gagnée…).

    Le jeu se sépare en deux phases : une phase de jeu de plateau et une phase de combat en arène.

    Source : Wikipédia

    Cinématique d’introduction

     

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    Power Stone

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    Le mai 4, 2013 dans Combat

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    Power Stone (パワーストーン?) est un jeu vidéo de combat développé et édité par Capcom en 1999 sur système d’arcade Naomi. Il a été porté sur Dreamcast où il a reçu le label Sega All Stars, puis sur PlayStation Portable en 2006

    Très original pour un jeu de combat il est en partie inspiré de Ehrgeiz. Les combattants évoluent librement dans une arène en trois dimensions et peuvent utiliser des éléments du décors et ramasser des objets ou des armes pour se battre. Le moyen le plus direct de remporter la victoire est de ramasser toutes les gemmes de puissance du stage (les power stone), générés aléatoirement ou pris à l’adversaire, pour se transformer en personnage surpuissant afin de battre rapidement l’adversaire. Le jeu est nettement porté sur l’offensive, il n’y pas de garde seulement une esquive avec un bouton contextuel, et sur la mobilité, il faut savoir parfaitement exploiter l’arène pour pouvoir l’emporter.

    Source : Wikipédia

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    Virtua Fighter 5

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    Le mai 4, 2013 dans Combat

    Virtua Fighter 5 est un jeu vidéo de combat développé par Sega-AM2 et commercialisé par Sega en 2006 sur borne d’arcade. Le jeu a été porté sur PlayStation 3 et Xbox 360 en 2007.

    Virtua Fighter 5 reprend les bases du gameplay de Virtua Fighter 4: Final Tuned. Ce cinquième épisode implémente un nouveau système d’esquive et de nouvelles animations. Les versions consoles proposent cinq modes de jeu : Arcade, Versus, Quête, Dojo (l’entrainement) et le VF TV (qui permet de visualiser les vidéos). Elle offre également un large éventail de possibilités pour personnaliser ses personnages.

    Source : Wikipédia

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    Dead or Alive 5

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    Le mai 4, 2013 dans Combat

    Dead or Alive 5 est un jeu video de combat développé par Team Ninja et édité par Tecmo en septembre 2012.
    C’est le premier Dead or Alive officiel développé sans le créateur de la série Tomonobu Itagaki.

    Source : Wikipédia

     

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    Tekken 6

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    Le mai 4, 2013 dans Combat

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    Tekken 6 est un jeu vidéo de combat développé par Namco sous la direction de Katsuhiro Harada. Initialement sorti en arcade au Japon en novembre 2007, le jeu bénéficie d’ajouts dans une mise à jour sous-titrée Bloodline Rebellion en décembre 2008. Puis, il est adapté sur console en 2009 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PlayStation Portable. Le jeu est porté sur Nintendo 3DS en 2012 avec des fonctionnalités qui lui son propre, renommé en Tekken 3D Prime Edition.

    Le jeu s’est vendu a 3 000 000 d’exemplaires à travers le monde.

    Le scénario suit l’histoire des nombreux personnages, à la suite de Tekken 5. À la tête de la Mishima Zaibatsu, Jin Kazama fait régner la terreur en utilisant la Tekken Force, mais Kazuya Mishima et la G Corporation s’élèvent contre la toute-puissante société japonaise. Le conflit va se régler au cours du King of Iron Fist Tournament 6.

    Source : Wikipédia

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    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

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    Le mai 4, 2013 dans Combat

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (ドラゴンボールZ Sparking! METEOR, Doragon Bōru Zetto Supākingu! Meteo?) est un jeu vidéo de combat, édité par Atari et Namco Bandai Holdings et développé par Spike sur l’univers de Dragon Ball Z. Il est disponible depuis fin 2007 sur PlayStation 2 et Wii.

    Cette opus fait suite à Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 sorti sur les mêmes supports en 2006 et 2007.

    Ainsi, plus de 160 personnages (transformations comprises) sont jouables dans une sélection de 30 arènes disponibles dont certaines sont disponibles en trois versions : jour, soir et nuit. Dans certaines arènes, la nuit permet aux Saïyens d’utiliser la lune pour se transformer en singes géants. Certains utilisent une lune artificielle qu’il créeront eux-mêmes comme Vegeta, Thalès et le Roi Vegeta.

    Source : Wikipédia

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    Dragon Ball Z: Budokai 3

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    Le mai 4, 2013 dans Combat

    Dragon Ball Z: Budokai 3, connu au Japon sous le titre Dragon Ball Z 3 (ドラゴンボールZ3, Doragon Bōru Zetto Surī?), est un jeu vidéo de combat développé par la société Dimps. Le jeu est disponible depuis 2004 sur PlayStation 2.

    Ce jeu qui reprend l’univers du manga Dragon Ball a succédé à Dragon Ball Z: Budokai 2 qui a été une grande nouveauté notamment dans les domaines des graphismes et de la jouabilité. Il y apporte quelques nouveautés.

    La troisième incarnation de cette série offre un choix de 38 personnages du monde de Dragon Ball Z, Dragon Ball GT ainsi que des films de la série. Dans ce jeu, on peut retrouver un mode “Histoire” richement doté (totale liberté de mouvement dans le monde que ce soit sur la planète Terre ou sur Namek).

    Il existe également un système de téléportation qui permet au joueur, avec certains personnages, de se téléporter instantanément derrière son adversaire (excepté Mr. Satan, Videl, et Oob). Ce système de téléportation donne au jeu une vitesse et un dynamisme particulier.

    Source : Wikipédia

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    Street Fighter IV

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    Le mai 1, 2013 dans Combat

    Street Fighter IV (ストリートファイター IV, Sutorīto Faitā Fō?) est un jeu vidéo de combat développé conjointement par Dimps et Capcom, puis édité par Capcom, sorti en 2008 sur borne d’arcade sur le système Taito Type X². Il est adapté début 2009 sur les consoles PlayStation 3 et Xbox 360. Une version PC pour Windows est sortie début juillet 2009, et une adaptation pour iPhone OS a suivi en mars 2010.

    Le jeu fait partie de la série Street Fighter. Il reprend les vétérans de Street Fighter 2, auxquels ont été ajoutés six nouveaux personnages. La particularité de cette suite est la mise en 3D des décors et des personnages tout en gardant un système de jeu 2D. De nouveaux systèmes de combat font leur apparition comme le focus et l’ultra combo qui a la particularité de déclencher une séquence cinématique. Pour la première fois dans la série Street Fighter des scènes cinématiques sont utilisées pour introduire et clore le tournoi.

    Le jeu bénéficie d’un très bon accueil critique avec une moyenne de 94/100 sur Metacritic et réalise de très bonnes ventes avec un total de 3,34 millions d’unités écoulées au 17 février 20117. Dans la plus pure tradition des jeux Capcom, une nouvelle version plus aboutie nommée Super Street Fighter IV est sortie en avril 2010.

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    SoulCalibur V

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    Le mai 1, 2013 dans Combat

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    SoulCalibur V (ソウルキャリバー V, SōruKyarib ā Faibu?) est un jeu vidéo de combat développé par Namco Bandai et sorti le 3 février 2012 sur PlayStation 3 et Xbox 3601.

    SoulCalibur V se situe 17 ans après les événements de SoulCalibur IV où de nouveaux héros et d’anciens combattants s’affrontent dans une bataille épique opposant le bien et le mal. L’histoire de Patroklos, fils de Sophitia Alexandra, se révèle à mesure que le destin de sa famille se lie avec celles des épées légendaires…

    Caractéristiques

    SoulCalibur V propose un système de combat en 3D, des arènes destructibles, de nouveaux personnages, le retour des héros tant appréciés des fans, la possibilité de créer son propre combattant et une expérience online enrichie. SoulCalibur V compte donc redorer le blason du genre et vous offrir une expérience unique de combats épiques.

     

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    Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 3

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    Le mai 1, 2013 dans Combat

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 est un jeu vidéo adapté du manga Naruto, développé par CyberConnect2 et édité par Namco Bandai sur PlayStation 3 et Xbox 360. Le jeu est sorti en mars 2013 en Amérique du Nord et en Europe, et en avril 2013 au Japon.

    Ce nouvel opus de la série Naruto: Ultimate Ninja Storm marque le retour des Combats de boss, et un mode aventure semblable à celui des deux premiers épisodes. Celui-ci commence à l’invasion de Kyubi (correspondant au chapitre 501 du manga).

    Une démo jouable avec des graphismes améliorés par rapport aux précédents Storm a été présentée à Japan Expo 2012, montrant un combat entre Hiruzen Sarutobi, le 3e Hokage, contre le démon Kyûbi et un combat entre Minato Namikaze, le 4ème du nom et l’Homme masqué, qui contrôle Kyûbi.

    Source : Wikipédia

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    Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2

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    Le mai 1, 2013 dans Combat

    Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2, connu sous le nom de Naruto Shippuden: Narutimate Storm 2 (NARUTO-ナルト- 疾風伝ナルティメットストーム2?) au Japon, est un jeu vidéo adapté du manga Naruto, sur PlayStation 3 et Xbox 360, développé par CyberConnect2 et édité par Namco Bandai Games.

    Les joueurs peuvent se déplacer librement dans le village de Konoha, tout comme dans Naruto: Ultimate Ninja Storm le précédent volet de la série. Pour cet opus, Konoha a été recréé à l’échelle 1:1 ; il est donc par conséquence plus grand (2 à 3 fois) que le Konoha du premier opus. L’histoire commence lors du retour de Naruto à Konoha avec Jiraya après trois ans d’entraînement. Le jeu est sorti mondialement durant la deuxième moitié d’octobre 2010. La sortie européenne s’est faite légèrement avant les sorties nord-américaines et japonaise.

    Source : Wikipédia

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    Naruto: Ultimate Ninja Storm

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    Le mai 1, 2013 dans Combat

    Naruto: Ultimate Ninja Storm, connu sous le nom de Naruto: Narutimate Storm (NARUTO-ナルト-ナルティメットストーム, Naruto: Narutimetto Sutōmu?) au Japon, est un jeu adapté du manga Naruto, sur la console PlayStation 3, développé par CyberConnect2 et édité par Namco Bandai Games, distribué par Atari (Infogrames).

    Le jeu permet de jouer 25 personnages (plus 10 personnages téléchargeables sur le réseau PlayStation Store). Les joueurs peuvent se balader librement dans la ville de Konoha tout comme dans Naruto: Rise of a Ninja (ainsi que Naruto: The Broken Bond). L’histoire commence lorsque Naruto part à l’Académie des Ninja et se termine sur la bataille finale entre Naruto et Sasuke. Il est sorti le 7 novembre 2008.

    Source : Wikipédia

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    The King of Fighters XIII

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    Le janvier 24, 2013 dans Combat

    The King of Fighters XIII est un jeu vidéo de combat de la série The King of Fighters.

    SNK Playmore a dévoilé le 25 février 2010 le logo du treizième volet de la série The King of Fighters. Le jeu a été présenté en avant première dans la salle de jeux d’Akihabara au Japon le 25 mars 20102,3 dans une version semi-avancée. Une phase de test s’est ensuite déroulée du 26 au 28 mars 2010 pour le grand public. Le jeu conclura la saga d’Ash Crimson, débuté avec The King of Fighters 20034, et a été retenue pour l’édition 2010 du Tougeki – Super Battle Opera.
    SNK Playmore confirma le 7 juin 2011 que les adaptations sur consoles PlayStation 3 et Xbox 360 sont en développement pour une sortie prévue dans le courant de l’année 2011 au Japon5. Atlus confirma également être le studio qui éditera le jeu pour l’automne 2011 sur le territoire Nord Américain6. Le jeu est finalement sorti le 30 novembre 2011 en France.

    Source : wikipedia

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    Dragon Ball Z 2 : La Légende Saien

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    Le janvier 24, 2013 dans Combat

    Dragon Ball Z : La Légende Saien (ドラゴンボールZ 超武闘伝2, Doragon Bōru Zetto Sūpā Butōden Tzū?, litt. Dragon Ball Z: Super Butōden 2), typographié Dragon Ball Z : LA Légende SAIEN1, est un jeu vidéo de combat, deuxième jeu de la série Super Butōden, sorti sur Super Nintendo le 17 décembre 19932.

    Il est principalement basé sur la fin de la saga de Cell. Le titre du jeu est erroné du fait qu’à l’époque le terme Saiyan était encore instable. De nos jours, le titre correct serait La Légende Saiyan.

    Source:wikipédia

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    The Last Blade 2

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    Le janvier 24, 2013 dans Combat

    The Last Blade 2 (幕末浪漫 月華の剣士, Bakumatsu Roman: Gekka no Kenshi?, “La Romance du Bakumatsu : l’épéiste du clair de lune 2″) est un jeu vidéo de combat en 2D développé et édité par SNK en 1998 sur les systèmes Neo-Geo. C’est la suite directe de The Last Blade dont il améliore la jouabilité, les graphismes et ajoute de nouveaux combattants.

    Elle se déroule six mois après les évènements de The Last Blade, en 1864, toujours en plein Bakumatsu. Kagami Shinnosuke le misanthrope a finalement réussi son plan maléfique d’ouvrir la porte des enfers pour purifier le monde de l’humanité. Bien que vaincu par Kaede et son invocation de Seiryu il n’en a pas moins réussi son plan: la porte des enfers est toujours ouverte et deux esprits diaboliques ont pénétrés sur terre. Les héros doivent désormais non seulement trouver comment refermer le portail maudit mais en plus vaincre ces deux esprits.

    source:wikipedia

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    Guilty Gear X

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    Le janvier 22, 2013 dans Combat

    Sorti en 1998 sur la console PlayStation, le premier épisode de la série, simplement nommé Guilty Gear, n’a pas rencontré le succès espéré, malgré une très bonne critique. Ce n’est qu’à partir du deuxième épisode, Guilty Gear X, sorti sur Dreamcast en 2000 que la série s’est vraiment fait connaître. Guilty Gear X introduisit de nouveaux éléments de gameplay et des graphismes en haute résolution, ainsi que plusieurs nouveaux personnages. Il reçut aussi une mise à jour graphique et une révision complète de ses mécaniques en 2003, s’appelant simplement Guilty Gear X 1.5. Cette version est toujours exclusive au Japon.

    Le troisième épisode, Guilty Gear XX: The Midnight Carnival (Guilty Gear X2 en Amérique du Nord et en Europe), sorti en 2002, rajouta plusieurs modes de jeu, 4 nouveaux personnages tout en améliorant grandement les graphismes et les mécaniques de jeu. Ce fut le premier épisode à recevoir une mise à jour (Guilty Gear XX #Reload), qui introduisit un autre personnage et des réarrangements sur l’égalité de la puissance des personnages. Une deuxième mise à jour est sortie en 2005 au Japon seulement, nommée Guilty Gear XX Slash, qui introduisit deux autres personnages et d’autres mises à jour sur les personnages existants.

    Plusieurs jeux n’ayant pas de rapports direct avec la série sont sortis sur plusieurs consoles depuis, le plus notable d’entre eux étant Guilty Gear Isuka, une version à 4 joueurs qui introduisit plusieurs nouveaux personnages (dont un jouable), un mode Boost, une version beat them all du jeu et plusieurs autres modes de jeu. Toutefois, le jeu n’a pas été très bien reçu par les critiques et les fans, à cause des changements dans la mécanique du jeu que la plupart des joueurs n’ont pas réussi à assimiler, notamment l’ajout d’un bouton turn permettant de retourner son personnage ce qui augmente ses possibilités de manière exponentielle (utilisation des back dash comme dash pour Potemkim, instant air back dash→turn pour prendre l’adversaire de dos etc.).

    La série à aussi eu plusieurs titres sur consoles portables, notamment la WonderSwan Color, la Game Boy Advance, la Nintendo DS, la PlayStation Portable et même sur téléphones mobiles. De ces titres, seulement 3 ont été annoncés pour une sortie hors du Japon, Guilty Gear Dust Strikers (Nintendo DS), Guilty Gear X: Advance Edition (Game Boy Advance) et Guilty Gear Judgment (PlayStation Portable), celui-ci étant encore en production. Les autres titres sont Guilty Gear Petit et sa suite, Guilty Gear Petit 2 (WonderSwan Color), Guilty Gear XX #Reload (PlayStation Portable) et Guilty Gear Club (téléphones mobiles).

    Source : wikipedia

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    SNK_Neo_Geo_Online_Collection_Vol_01_PS2_A

    Garou: Mark of the Wolves

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    Le janvier 22, 2013 dans Combat

    Garou: Mark of the Wolves est un jeu de combat en 2D développé par SNK et sorti sur Neo-Geo MVS et Neo-Geo AES en 1999 (NGH 253)1,2,3. Le jeu fut réédité sur Dreamcast et PlayStation 2. Huitième et dernier épisode de la série Fatal Fury et l’un des derniers jeux de SNK avant son rachat, Garou: Mark of the Wolves est considéré comme l’un des plus grands jeux du genre.

    L’histoire de ce nouveau Garou Densetsu se déroule une dizaine d’années après le dernier épisode. À la mort de son rival Geese Howard, Terry Bogard s’est chargé d’éduquer et d’entraîner son fils, Rock. Afin de lever le voile sur le passé de son père, Rock Howard va participer au tournoi organisé par le nouveau parrain de Southtown, Kain R. Heinlein.

    Source : Wikipedia

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    MarvelVsCapcom2_Xbox_Jaquette

    Marvel vs Capcom 2

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    Le janvier 22, 2013 dans Combat

    Marvel vs. Capcom est une série de jeux vidéo de combat créée par Capcom dans laquelle les personnages les plus emblématiques du développeur japonais sont opposés aux super-héros des Marvel Comics.

    Aux États-Unis, la série Marvel vs. Capcom est peut-être la plus populaire déclinaison de Street Fighter car elle permet aux héros de comics de se battre contre ou aux côtés des World Warriors.

    Les personnages Marvel utilisés dans ces jeux sont souvent basés sur leurs incarnations dans des séries télévisées du début des années 90 (en particulier les X-Men) et furent souvent doublés par les mêmes acteurs.

    Parmi ces personnages, beaucoup furent développés pour deux jeux de combat qui servirent de précurseurs à la série : X-Men: Children of the Atom et Marvel Super Heroes.

    Bien que le concept de combat par équipe ne soit pas nouveau, il fut amélioré pour la série (bien que certains fans considèrent que ce ne fut pas un bien). Une nouvelle terminologie fut ajouté aux jeux de combat, telle les notions d’Aerial Rave ou de Variable Combination.

    Source : Wikipédia

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    king of fighter 2003

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    Le janvier 22, 2013 dans Combat

    The King of Fighters 2003 est un jeu vidéo de combat en 2 dimensions. Il est le dixième épisode de la série The King of Fighters. Ce jeu est édité par Playmore sur arcade et a été converti sur consoles de salon.

    Source: wikipédia

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    Street Fighter Alpha 3

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    Le janvier 22, 2013 dans Combat

    Street Fighter Alpha 3, connu au Japon sous le nom Street Fighter Zero 3 (ストリートファイターZERO 3?), est un jeu vidéo de combat développé et édité par Capcom sur CP System II en juin 1998. C’est le troisième épisode de la série Street Fighter Alpha et fait suite à Street Fighter Alpha 2, incluant de nouveaux personnages et des améliorations au niveau du système de jeu comme la possibilité de faire des juggles. Le jeu a été converti sur plusieurs supports (console de salon et console portable)1,2.

    Source : wikipédia

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    Street Fighter 3

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    Le janvier 22, 2013 dans Combat

    Street Fighter III: 3rd Strike – Fight for the Future (ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future?) est un jeu de combat développé par Capcom Production Studio 2 et édité par Capcom sur CP System III en mai 19991,2.

    Cet opus de la série Street Fighter est d’abord sorti sur borne d’arcade avant de faire une première apparition sur la console Dreamcast en 2000. Le titre est paru plus tardivement sur les plates-formes Xbox et PlayStation 2, plus proches de la version arcade d’origine. Une version haute définition baptisée “Online Edition” est également sortie en Août 2011 sur PlayStation 3 et Xbox 3603.

    Source : wikipédia

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    par WeeMaster

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    street fighter 2

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    Le janvier 22, 2013 dans Combat

    La série est surtout connue pour son deuxième épisode, Street Fighter II: The World Warrior, sorti en 1991 et pour toutes les variantes (Champion Edition, Hyper Fighting, etc.) qui lui ont succédé. Des personnages venus des quatre coins de la planète se livrent à des combats sans merci, où la jouabilité est particulièrement mise en avant. On peut penser que l’aspect stratégique des combats, ainsi que le système, inédit à l’époque, des coups spéciaux (à base d’arcs de cercle ou autre du joystick) furent pour beaucoup dans le succès de ce jeu.

    En 1992, Capcom sort Street Fighter II’: Champion Edition qui contient 12 personnages et 12 aires de combat, c’est-à-dire les 8 personnages de base plus les 4 boss de Street Fighter II. En raison de l’important piratage subi par cette nouvelle version Capcom sort une mise à jour nommée Street Fighter II’: Hyper Fighting connu également sous le nom de Street Fighter II’ Turbo au Japon.

    En 1993, Capcom sort Super Street Fighter II: The New Challengers, une autre référence, qui se démarque par un plus grand nombre de personnages et de nouveaux coups spéciaux, puis en 1994 Super Street Fighter II Turbo (Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge au Japon) qui introduit la jauge de Super et un nouveau boss caché, Akuma.

    En 2003, Capcom sort Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition. Il s’agit d’un jeu qui est en quelque sorte un mix de toutes les versions possibles de la série numéro « II ». De Street Fighter II: The World Warrior (1991) jusqu’à Super Street Fighter II Turbo (1994), ces deux-ci compris. Il est sortie à l’occasion du quinzième anniversaire de la série. D’abord sortie en Arcade puis sur PlayStation 2.

    source : wikipédia

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