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Voir le classement des 50 meilleurs Toasts FPS

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    Bioshock Infinite

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    Le mars 27, 2013 dans Aventure/Action, FPS, Jeux & Divertissement

    BioShock Infinite est un jeu vidéo d’aventure en vue subjective développé par Irrational Games et édité par 2K Games, sorti le 26 mars 2013 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.

    L’intrigue se déroule en 1912 dans la cité flottante de Columbia. Le joueur y incarne Booker DeWitt, un ancien détective privé de la Pinkerton National Detective Agency, qui est à la recherche d’Elizabeth, une jeune femme disparue depuis 15 ans, faite prisonnière sur Columbia1,2,3

    Auparavant connu sous le nom « Projet Icarus »4, BioShock Infinite n’est pas une suite directe ou un prologue à BioShock, mais reprend beaucoup du système de jeu présent dans les deux précédents opus de la franchise.

    L’histoire

    BioShock Infinite se base sur un scénario relevant de l’uchronie. La ville de Columbia, une ville qui flotte dans les airs à l’aide de ballons et de réacteurs, a été construite et lancée en 1900 par le gouvernement américain à grand renfort de publicités pour démontrer sa supériorité technologique et militaire au reste du monde. Mais, quelque temps après son lancement, la ville se révèle être un navire de guerre bien armé, notamment impliquée dans un incident international, la Révolte des Boxers.

    La ville est désavouée par le gouvernement des États-Unis, et sa localisation bientôt oubliée de tous, provoquant ainsi son isolement. Booker DeWitt, détective et chasseur de primes, est engagé pour retrouver une femme, disparue il y a 15 ans, du nom d’Elizabeth, qui serait une prisonnière de Columbia.

    Vidéo : les 20 premières minutes du jeu

     

    Source : Wikipédia

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    par Nina

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    Call of duty: Black ops II

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    Le février 27, 2013 dans FPS

    Novembre, mois officiel de sortie du nouveau Call of duty.  Comme a son habitude, Treyarch n’a pas vraiment misé sur le renouveau en ce qui concerne le mode multijoueur, malgré quelques changements par-ci par-là, notamment au niveau du prestige d’arme.

    Si auparavant vous vous battiez pour savoir sur quelle session jouer avec votre partenaire ( l’xp acquise sur une partie en coop ne concernait que le joueur principal) vous pourrez désormais utiliser une autre session de la console pour vous connecter pour ainsi gagner chacun votre xp et jouer avec votre propre matos.

    Mais que serait un Black ops sans son mode Zombie…..De nouveaux modes de jeu en coop ou en VS,un mode totalement exclusif qui allie kills de zombies enflammés et recherche d’énigmes pour l’avancée du niveau et enfin, un nouveau mode téléchargeable avec le pack Révolution (je ne vous en dirai pas plus)……

    Le mode campagne reste pour sa part assez séduisant.

    Alors à vos manettes !!!!!

     

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    par WeeMaster

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    Half-Life

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    Le février 13, 2013 dans FPS

    Half-Life, abrégé en HL, est un jeu de tir subjectif, c’est-à-dire un jeu d’action à la première personne, développé par Valve Corporation et publié par Sierra le 19 novembre 1998 (via le logiciel Steam depuis 2003). Conçu pour les ordinateurs fonctionnant sous Microsoft Windows et depuis peu pour Mac (sur Steam), le jeu utilise une version profondément modifiée du Quake engine, appelée GoldSrc. Le jeu a été porté sur PlayStation 2 et publié le 15 novembre 2001.

    Dans ce premier épisode de la saga Half-Life, le joueur incarne le docteur Gordon Freeman, un théoricien récemment diplômé qui, après des expériences de téléportation qui ont mal tourné, doit se battre contre les créatures extraterrestres accidentellement apparues dans le complexe puis contre un commando de militaires envoyés par le gouvernement pour nettoyer la zone.

    À la sortie du jeu, la critique a salué sa présentation générale et ses nombreuses séquences scénarisées2, et lui a remis une cinquantaine de prix le consacrant jeu de l’année au cours des années 1998 et 19993. Half-Life a grandement influencé le monde du jeu de tir subjectif. Depuis, ce jeu est considéré comme l’un des plus grands4. Avec plus de huit millions d’exemplaires vendus depuis, Half-Life est un véritable best-seller du jeu de tir subjectif sur PC5. La franchise Half-Life a connu plus de 15 millions de ventes6.

    Source : wikipédia

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    par WeeMaster

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    Duke Nukem 3D

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    Le février 13, 2013 dans FPS

    Duke Nukem 3D est un jeu de tir subjectif développé par 3D Realms et initialement commercialisé en 1996 sur PC. Troisième opus proposant d’incarner le personnage musclé et machiste Duke Nukem, le jeu oriente l’initiale série de jeu de plate-forme vers le jeu de tir, tout en apportant un ton résolument adulte et très second degré. Duke Nukem 3D obtint un grand succès, faisant de son personnage principal une figure célèbre du jeu vidéo.

    De retour sur Terre après ses aventures spatiales dans Duke Nukem II, Duke Nukem survole Los Angeles lorsque son vaisseau est abattu par des extraterrestres. Une centrale militaire l’informe qu’ils ont besoin d’aide et que des êtres qui ne viennent pas de la Terre sèment la panique dans la ville. Ces derniers ont envahi le monde pour asservir l’humanité, piller ses ressources minières et s’emparer des femelles humaines. Le gouvernement décide donc d’envoyer Duke en dernier recours pour stopper l’invasion Alien.

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    GoldenEye 007

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    Le février 8, 2013 dans FPS

    GoldenEye 007 est un jeu vidéo de tir subjectif, développé par Rareware et édité par Nintendo, sorti sur Nintendo 64 en 1997, basé sur le film de James Bond GoldenEye.

    Initialement prévu pour être un jeu de plate-forme sur Super Nintendo, le jeu est ensuite destiné à devenir un rail shooter sur Nintendo 64 avant d’évoluer en véritable Doom-like. GoldenEye 007 reprend la trame du film dont il est issu, en y ajoutant de nombreuses digressions, et met en scène James Bond aux prises avec un syndicat du crime voulant contrôler le satellite militaire GoldenEye.

    Il s’est notamment illustré en étant le premier jeu de tir subjectif à intégrer des éléments d’infiltration et à atteindre un réalisme aussi poussé avec des ennemis dotés d’une véritable intelligence artificielle, ainsi que pour la qualité de son mode multijoueur. Il a également démontré que le Doom-like était un genre qui pouvait exceller aussi bien sur consoles que sur PC.

    Encensé par la critique, le jeu s’est vendu à plus de huit millions d’exemplaires, faisant de lui l’un des cent jeux vidéo les plus vendus de l’histoire et ce malgré une sortie tardive deux ans après le film. Il est encore considéré comme un des meilleurs jeux de tir jamais réalisés et figure comme un modèle d’adaptation vidéoludique d’une licence.

    Source: wikipédia

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    Gears of War

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    Le février 7, 2013 dans FPS

    Gears of War (GoW) est un jeu vidéo de tir en vue objective (TPS), développé par Epic Games et édité en 2006 par Microsoft Game Studios pour sa console Xbox 360. Un portage est réalisé sur PC en 2007 par le studio polonais People Can Fly.

    Le jeu fut à la base une démonstration technique, présentée dès juin 2004, visant à faire connaître un nouveau moteur 3D, baptisé Unreal Engine 3, accompagné de ses outils de développement. Le jeu est officiellement présenté à l’E3 2005 peu après la première apparition officielle de la console Xbox 360. Le mode multijoueur est présenté à la presse internationale lors de l’E3 2006 sous la forme d’un niveau urbain montrant une gestion des mécanismes de couverture et d’équipe. À l’issue de la conférence, les plus chanceux sont repartis avec une façade Gears of War exclusive pour leur console.

    Gears of War témoignait, à l’époque, de l’ambition clairement affichée par Epic Games d’imposer son moteur graphique sur consoles Next Gen. Déjà rompu à l’exercice sur ordinateur, le développeur de la série Unreal (puis de sa version multijoueur, Unreal Tournament) consacra de nombreux mois à l’élaboration d’un jeu à la hauteur de son moteur et des exigences de Microsoft qui en conserva l’exclusivité pendant un an.

    Le succès commercial fut au rendez-vous, Epic Games développa la franchise avec deux suites, Gears of War 2 en 2008 et Gears of War 3 en 2011 exclusivement sur Xbox 360. Un quatrième épisode, Gears of War: Judgment, fut annoncé pendant l’E3 2012. Sa sortie est prévue pour le 22 mars 2013 en Europe uniquement sur Xbox 360.

    De nombreux produits dérivés ont vu le jour : figurines, t-shirts, “goodies”, romans et bandes dessinées…

    Source : wikipédia

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    Killzone 2

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    Le février 7, 2013 dans FPS

    Killzone 2 est un jeu vidéo développé par le studio néerlandais Guerrilla Games et édité par Sony Computer Entertainment, sorti en 2009 sur la console PlayStation 3. Il s’agit d’un jeu de tir subjectif (FPS) qui fait partie de la série Killzone.

    L’action se déroule deux ans après les évènements du premier épisode. Les troupes de l’ISA, l’armée terrienne, s’apprêtent à envahir la planète Helghan afin de capturer le leader Helghast, Scolar Visari. Le jeu est situé dans un monde de conquête de l’espace. Il fait maintenant partie de la gamme Platinum, vendu à 30 €.

    Source : wikipédia

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    Medal of Honor : En première ligne

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    Le février 7, 2013 dans FPS

    Medal of Honor : En première ligne (Medal of Honor: Frontline en anglais) est un jeu vidéo développé par EA Los Angeles et édité par Electronic Arts. Il s’agit d’un jeu de tir subjectif sorti en mai 2002 sur PlayStation 2, puis sur GameCube et Xbox. Il fait partie de la série Medal of Honor.

    Le joueur incarne le lieutenant Jimmy Patterson, également le héros du jeu Medal of Honor, sorti en 1999.

    Source : wikipédia

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    Aventure/Action
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    DOOM

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    Le février 7, 2013 dans FPS

    Doom, ou DOOM1, signifiant littéralement destin funeste ou damnation, est un jeu vidéo de tir subjectif développé et édité par id Software, sorti le 10 décembre 1993, et tenu pour l’un des titres majeurs à avoir lancé ce type de jeu vidéo. Il est reconnu comme le pionnier des logiciels à graphismes en trois dimensions immersifs, du jeu multijoueur en réseau, et d’avoir permis aux joueurs de créer leurs propres contenus. Distribué comme shareware, Doom a été téléchargé par approximativement 10 millions de personnes2 en une année, popularisant ainsi un type de gameplay et engendrant une sous-culture ; et pour signe de son influence sur l’industrie du jeu vidéo, les jeux de tir subjectif du milieu des années 1990 sont plus connus sous l’appellation Doom clone ou Doom like. Ses graphismes et sa violence interactive3 ont aussi fait de Doom le sujet de beaucoup de polémiques dépassant le milieu du jeu vidéo. Selon GameSpy, Doom a été élu, par un panel de professionnels du jeu vidéo, meilleur jeu de tous les temps4.

    La série Doom se prolongea avec Doom II: Hell on Earth (1994) et plusieurs extensions, dont The Ultimate Doom (1995), Master Levels for Doom II (1995), et Final Doom (1996). Originellement développé pour DOS sur Compatible PC, le jeu a ensuite été porté sur un grand nombre d’autres plates-formes, comprenant une dizaine de consoles. La série a perdu de son influence au milieu des années 1990 alors que la technologie de son moteur, le Doom engine, était supplantée, bien que les fans aient continué à créer du contenu, à améliorer des records, ou à modifier le code source — qui a été libéré en 1997. Doom a refait parler de lui en 2004 avec la sortie de Doom 3 et en 2005, avec Doom, le film. Un Doom 4 est en développement.

    Source : wikipédia

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    Aventure/Action
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    Counter-Strike

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    Le février 6, 2013 dans FPS

    Counter-Strike (du mot en anglais counterstrike, qu’on pourrait traduire par « contre-attaque »), ou CS, est un jeu vidéo de tir subjectif multijoueur en ligne basé sur le jeu d’équipe. C’est une modification complète du jeu Half-Life, réalisée par Minh Le et Jess Cliffe, dont la première version est sortie le 18 juin 1999. Le jeu fait s’affronter une équipe de terroristes et d’antiterroristes au cours de plusieurs manches. Les joueurs marquent des points en accomplissant les objectifs de la carte de jeu et en éliminant leurs adversaires, dans le but de faire gagner leur équipe.

    Le jeu, en version 1.6 depuis septembre 2003, a connu depuis sa sortie officielle le 8 novembre 2000 un important succès. Début 2009, Counter-Strike était encore le jeu de tir subjectif le plus joué en ligne, devant des jeux plus récents tel que son évolution Counter-Strike: Source.

    Source: Wikipédia

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    Aventure/Action
    wolfenstein

    wolfenstein 3D

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    Le février 6, 2013 dans FPS

    Wolfenstein 3D (appelé aussi Wolf 3D) est le jeu vidéo qui, en 1992, a rendu populaire le genre du jeu de tir subjectif sur PC (genre initié par Catacomb 3-D du même studio en 1991). C’est l’ancêtre de Doom, conçu par les mêmes développeurs et sorti un an et demi plus tard. C’est John Romero qui eut l’idée du jeu : il avait par le passé joué à Castle Wolfenstein de MUSE Software et trouvait que le principe du jeu devait être remis au goût du jour, Wolfenstein 3D n’en reprend ni l’histoire ni le gameplay, mais plutôt le contexte, où un soldat Allié se retrouve prisonnier dans un château nazi, dont il doit s’échapper. Beyond Castle Wolfenstein n’a en aucun cas servi à l’élaboration de Wolfenstein 3D.

    Source : Wikipédia

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    Unreal Tournament

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    Le février 6, 2013 dans FPS

    Unreal Tournament (abrégé UT) est un jeu de tir subjectif développé par Epic et édité par GT Interactive sur Windows en 1999, avant d’être ré-édité par Infogrames sur PlayStation 2 en 2000. Il fut porté sur GNU/Linux par Loki Entertainment Software, sur Mac OS par Westlake Interactive et sur Dreamcast par Secret Level.

    Après le succès d’Unreal, qui concurrençait les jeux Quake et Quake 2 en mode un joueur mais ne provoquait pas le même enthousiasme en multijoueur, Epic a travaillé sur une extension axée multijoueur. Devant l’ampleur que prenait le projet et les améliorations notables du logiciel (notamment sur les graphismes), Epic décide d’en faire un jeu à part entière. C’est ainsi qu’Unreal Tournament sort en 1999, à un mois seulement de Quake 3 Arena et se logeant exactement dans le même créneau : un mode solo très réduit, se résumant à une suite de matches contre des robots intelligents (bots), et une forte ouverture multijoueur sur Internet.

    Unreal Tournament rencontrera un succès critique et commercial majeur (plus de 1 000 000 d’exemplaires vendus), et sera le premier opus d’une longue série de suites : Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, et Unreal Tournament 3 en 2007, sans compter les deux opus de la série dérivée Unreal Tournament Championship. Avec son concurrent Quake 3 Arena, Unreal Tournament deviendra un titre incontournable du jeu multijoueur.

    Source : wikipédia

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    Call of Duty 4: Modern Warfare

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    Le janvier 29, 2013 dans FPS

    Call of Duty 4: Modern Warfare est un jeu vidéo de tir subjectif développé par Infinity Ward et édité par Activision sur Windows, Mac OS, PlayStation 3, Xbox 360, ainsi qu’une version pour console portable Nintendo DS en novembre 2007. Il est porté sur Wii par Treyarch en novembre 2009, sous-titré Édition Réflexes.

    Le jeu se déroule à l’époque contemporaine, à la différence des épisodes précédents qui se déroulaient pendant la Seconde Guerre mondiale.

    Le jeu connait une suite directe nommé Call of Duty: Modern Warfare 2, mais aussi Call of Duty: Modern Warfare 3.

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    Halo Reach

    Halo Reach

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    Le janvier 23, 2013 dans FPS, Jeux & Divertissement

    Halo: Reach est un jeu vidéo de tir subjectif développé par Bungie et édité par Microsoft. Officiellement dévoilé lors de la conférence Microsoft de l’E3 2009, le jeu est sorti en septembre 2010 au niveau mondial exclusivement sur Xbox 360.

    Selon ses développeurs, comparativement aux précédents volets de la sérieHalo: Reach propose un nouveau rendu visuel, notamment grâce à un moteur graphique retravaillé et un design différent. Ainsi, les modèles 3D sont constitués de beaucoup plus de polygones, les animations ont été entièrement revues à grand renfort de capture de mouvement, les effets de particules se sont multipliés, et les textures ont gagné en finesse. La réalisation technique se veut plus soignée que les précédents volets de Halo.

    Le jeu connaît un succès commercial en réalisant 200 millions de dollars de chiffre d’affaires en une seule journée, et d’après VG Chartz, en mars 2011, il se serait vendu environ 8 millions d’exemplaires du jeu à travers le monde.

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    Halo 3

    Halo 3

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    Le janvier 21, 2013 dans FPS, Jeux & Divertissement

    Halo 3 est un jeu vidéo de tir en vue subjective développé par Bungie Studios et édité par Microsoft Game Studios sur Xbox 360 en 2007. C’est le troisième jeu de la série Halo.

    Halo 3 se déroule durant un conflit interstellaire entre l’humanité et une coalition extraterrestre du nom d’Alliance Covenante. Le joueur occupe le rôle du Major, un supersoldat, luttant contre les Covenants. Le jeu comprend des véhicules, des armes, un système de jeu absents des précédents titres de la saga, un « cinéma » permettant de regarder les matchs et parties effectués, un système de partage de fichiers et la « Forge », un éditeur de carte permettant de modifier les niveaux multijoueurs.

    Deux ans après la sortie de Halo 2, Bungie annonce officiellement Halo 3 à l’E3 2006 et sa sortie est précédée par une bêta du multijoueur ouverte aux joueurs s’étant procurés le jeu Xbox 360 Crackdown. Microsoft a dépensé40 millions de dollars pour la promotion du jeu afin de toucher le plus de joueurs possibles et ainsi élargir la base existante de fans.

    Le jeu a permis d’engranger plus de 300 millions de dollars durant sa première semaine. Au total, Halo 3 s’est vendu à 8,1 millions d’exemplaires et fut le jeu le plus vendu de l’année 2007 aux États-Unis. Le jeu a été bien accueilli par les critiques, notamment en raison de la présence de la « forge » et des options du multijoueur offrant de nombreuses possibilités. Une préquelleHalo 3: ODST, a été commercialisée le 22 septembre 2009 et la suite du jeu, Halo 4, est sortie le 6 novembre 2012.

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    Halo 2

    Halo 2

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    Le janvier 21, 2013 dans FPS, Jeux & Divertissement

    Halo 2 est un jeu vidéo de tir subjectif développé par Bungie Studios. Commercialisé sur console Xbox le 9 novembre 2004, c’est la suite de Halo: Combat Evolved. Le portage sur Windows, adapté par Microsoft Game Studios, est commercialisé le 31 mai 2007. Cette version ajoute des armes, véhicules et cartes multijoueurs, ainsi qu’un nouveau moteur du jeu.

    Le joueur occupe alternativement les rôles du super-soldat humain Master Chief et de l’Arbiter, un soldat Covenant, durant le conflit entre l’Alliance Covenante et le Commandement Spatial des Nations Unies. Celui-ci se déroule au 26e siècle.

    Après le succès du précédent opus, Halo: Combat Evolved, une suite était attendue. Bungie la travaille à partir d’éléments non-présents dans le premier épisode, dont le mode multijoueur sur internet par le biais du Xbox Live.

    Dès sa sortie, Halo 2 est le jeu le plus populaire du Xbox Live, en atteignant le 9 mai 2007, cinq millions de joueurs uniques sur le réseau. Halo 2 est le jeu le plus vendu de la Xbox avec plus de 6,3 millions d’exemplaires rien que pour lesÉtats-Unis. Le jeu a été bien accueilli, notamment pour son mode multijoueur. Toutefois, la campagne a fait l’objet de nombreuses critiques quant à sa fin, d’un suspens certain.

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    Halo CE

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    Le janvier 20, 2013 dans FPS, Jeux & Divertissement

    Halo Combat Evolved, ou tout simplement Halo, est un jeu vidéo de tir à la première personne (FPS : First-Personn Shooter) développé par Bungie Software. Sorti en 2001 aux États-Unis puis en 2002 en Europe en même temps que la console de jeu Xbox de Microsoft, le jeu est acclamé par les critiques et le public. Rapidement, Halo se fait une place dans le monde du FPS pourtant si difficile d’accès au vu du nombre de concurrents. Mais l’histoire ne s’arrête pas là, car étant conçue comme une trilogie, Halo 2 et Halo 3 ont suivi. Le jeu devenant très populaire, il sera alors décliné en romans, en bandes dessinées, ainsi que sous forme de [Produits dérivés figurines et accessoires]. Halo Combat Evolved aura été le seul jeu compatible sur Windows XP, les suivants étant sur vista ou plus tard, seulement la XBOX.

     

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    par WeeMaster

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    Battlefield 3

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    Le janvier 12, 2013 dans FPS

    Battlefield 3 (également nommé BF3) est un jeu vidéo de tir subjectif édité par Electronic Arts et développé par Dice, partie intégrante de la série Battlefield, commercialisé le 25 octobre 2011 en Amérique du Nord et le 27 octobre 2011 en Europe sur Microsoft Windows, PlayStation 3 et Xbox 3602, ainsi qu’une version EA Mobile confirmée sur plateforme iOS. Il fait suite à Battlefield 2, uniquement commercialisé sur PC en 2005.

    Il reprend les nouveautés apportées par les spin-off Battlefield: Bad Company ainsi qu’une partie technique du jeu Mirror’s Edge. Les développeurs du jeu se sont servis des technologies conçues pour les séries FIFA et NBA Street, deux franchises de EA. Electronic Arts a mis en place une campagne de publicité massive, visant à affronter la franchise Call of Duty.

    Le 4 novembre 2011, soit 10 jours après sa sortie aux États-Unis, plus de 5 millions d’exemplaires du jeu ont été vendus3.
    source : wikipedia

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